創意總監在采訪中透露,《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive的下一款游戲,可能不會延續相同的游戲類型或藝術風格。

在接受《華盛頓郵報》采訪時,Guillaume Broche表示,盡管《光與影:33號遠征隊》已經取得了巨大的成功,銷量超過500萬份,但這并不意味著他們的下一款游戲會沿用同樣的公式。
報道指出,《光與影:33號遠征隊》中的“彈反”機制以及在敵人回合中仍可行動的設計,靈感分別來自《鬼泣》和《馬力歐與路易RPG》系列。但目前還太早判斷Sandfall是否會在下一款游戲中更傾向于動作玩法。
Broche在采訪中說:“我們不希望被故事、藝術風格或玩法所限制。我們還沒有什么可以透露的,只希望下一款作品能讓人感受到真誠和熱愛。”
在文章的其他部分,Broche還提到,《33號遠征隊》的大型更新是工作室感謝玩家支持的一種方式。
“這并不完全是那種大型的可下載內容(DLC)擴展包,而是我們稱之為‘感謝更新’的東西。我們從社區和玩家那里收到了太多的喜愛,所以只是想表達我們的感謝。”
這次更新正在為所有平臺開發中,目前尚無發布日期。更新將加入一個新的可探索區域,帶來“全新的敵人遭遇與待發現的驚喜”。此外,還會增加新的后期Boss戰、新服裝,以及“更多讓粉絲期待的驚喜內容”。
在今年8月的另一場采訪中,Broche解釋稱,加入“彈反”機制并不是為了吸引那些不喜歡回合制RPG的玩家,而是出于純粹的玩法設計考慮。
“我們并不是因為擔心游戲會被貼上某種偏見標簽才加入招架系統并打造這樣的敘事體驗,我們只是單純地想這么做。”
責任編輯:趙睿
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