生成式AI現已成為游戲開發領域的重要組成部分,即便是像世嘉這樣的大型公司也計劃使用該技術,但DICE工作室在其最新作品中選擇了截然不同的方向。
該工作室已確認,《戰地6》將完全避免使用生成式AI技術。雖然這項技術的前景令人向往,但目前仍無法替代人類開發者的實際工作能力。
當游戲與"生成式AI"產生關聯時,多數玩家會認為這是缺乏誠意的做法,進而對作品失去興趣。因此,DICE堅守傳統開發模式的決定值得肯定。
DICE與Criterion副總裁兼總經理Rebecka Coutaz在接受BBC采訪時坦言,生成式AI技術"極具吸引力",但他們目前還無法將其整合到開發流程中。她進一步闡釋,若能妥善運用,這項技術將展現驚人潛力,不僅能激發團隊創造力,更不應被視為威脅。當前唯一的挑戰在于如何實現最佳應用。
雖然發行商EA此前曾公開表示對生成式AI的興趣,但《戰地6》的游戲內容將完全不見其蹤跡。不過DICE透露,未來仍會持續探索這項技術以優化開發流程。
《戰地風云6》現已正式發售,目前Steam在線峰值超74萬人,在Steam平臺總體評價為“多半好評”,而簡體中文評價為“褒貶不一”。
責任編輯:趙睿
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